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原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

  • 2021-09-07 11:06:06
  • 来源: 红鼠网
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原神

  • 类型:角色扮演
  • 大小:10M
  • 语言:简体中文
  • 平台:安卓
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原神莫娜技能输出伤害及增伤机制怎么样?莫娜是一个很有爆发力的五星水属性角色,那么她的技能输出伤害有多少呢,下面红鼠网小编就给大家带来了原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析,希望能对各位小伙伴有所帮助哦~

原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

莫娜技能及输出伤害

她是笔者游戏开服后就抽到的五星角色,多少有点使用心得了。

虽然我的装备还不是很完美,不过还是稍微介绍她的技能与优缺点吧。

原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

莫娜,5星角色,水属性

命之座能力(抽取到重复角色突破获得)

1.沉默的预言:角色的攻击命中处于星异状态下的敌人后的8秒内,水元素相关反应的效果提升:感电、蒸发、元素扩散反应造成的伤害提升15%,冻结的持续时间延长15%。

2.星月的连珠:普通攻击命中时,有20%机率自动施放一次重击。该效果每5秒只能触发一次。

3.不休的天象:【星命定轨】等级提高3等,最高提升至15等。

4.灭绝的预言:角色攻击处于星异状态下的敌人时,爆击率提升15%。

5.命运的嘲弄:【水中幻愿】等级提高3等,最高提升至15等。

6.厄运的修辞:进入虚实流动状态后,每移动1秒,莫娜的下一次重击伤害就提升60%,最多获得180%加成,该效果至多持续8秒。

天赋能力(角色等级突破获得天赋5、6)

1.普通攻击

4段连续水攻击。

原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

重击为前方小范围水攻击。

原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

2.元素战技【水中幻愿】

持续5秒,冷却时间12秒。

原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

【水中幻愿】点按可召唤会嘲讽的水虚影,水虚影召唤期间会持续攻击周围的敌人。

【水中幻愿】长按会在莫娜目前的位置召唤出水虚影,莫娜会后移,可当撤退技能用。

3.虚实流动

启动体力消耗10点,每秒消耗15点。冲刺动作转为潜水移动,可在同一平面上水平移动,包含水面。

原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

4.元素爆发【星命定轨】

冷却时间15秒,发动元素能量60,发动后会对周围的敌人施加泡影状态。

泡影:被集中的敌人会施加潮湿状态,较弱的敌人会被泡影禁锢无法行动。处于泡影影响下的敌人收到伤害时会产生以下效果:

1.对敌人施加星异的伤害加成效果,并以此提高这次造成伤害

2.解除泡影效果,并额外造成一次水元素伤害。

星异,持续时间内提高受到的伤害。

原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

莫娜的元素爆发比较复杂,简单来说就是超级增伤技能,也是莫那核弹伤害的来源。

5.「老太婆来抓我啊!」

进入虚实流动状态2秒后,如果周围存在敌人,则自动凝聚一个水虚影。藉由这种方式产生的虚影持续2秒,造成的破裂伤害相当于水中幻愿伤害的50%。

6.「托付于命运吧!」

莫娜的水元素伤害加成获得额外提升,提升程度相当于她的充能效率的20%。

7.运行原理

合成武器突破素材时时,有25%机率归还部分材料。

优缺点评析

优点

莫娜在瞬间输出方面可说是目前游戏中的最强角色。利用元素反应的蒸发反应配合莫娜的元素爆发可简单打出高伤害,具体来说就是先上火后开莫娜元素爆发,此时火水反应消失,但是有吃到蒸发加成,之后延迟1.5秒左右在上一次火,就可产生爆炸性伤害。

这是最简单让莫娜有高伤害的方法。

网络上还有10几万伤害甚至50万伤害的,就需要班尼特及砂糖穿风属性套装+3星武器"讨龙英杰传"才办得到。

我个人最高伤害只打到6万多。

原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

辅助方面可使用【水中幻愿】嘲讽敌人,让队友输出,在团队战的效益上表现不错,更不要说随时能产生爆炸伤害的元素爆发了。

探索方面虚实流动可说是移动神技,可以在地面及水面上快速移动,消耗的耐力又比其它角色的冲刺少。

合成武器突破素材方面能省材料,可以让你少刷几场武器副本。

莫娜在队伍中,无论当主输出还是副输出都有不错的表现,我个人是当主输出用,使用香菱当副输出。香菱的元素战技与元素爆发都属于持续性攻击,很适合配合莫娜当主输出用。只要有蒸发反应,莫娜也能打出破万伤害,这还是我装备没弄齐的情况下。

原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

这是探索队伍,可莉是用来挖矿跟探索采集物用的,不要吐槽我没用香菱

莫娜+香菱的战斗队伍是打深渊跟风魔龙等BOSS时用的。

缺点

莫娜高伤害的条件满严苛的,只要中途有其它属性打乱就无法产生最高伤害,虽然伤害还是很不错就是。另外莫娜冲刺移动强制转成虚实流动的水下行走,在回避怪物攻击时如不熟悉冲刺方式,很容易操作失误被怪攻击到。

装备推荐

武器选择5星四风原典跟天空之卷是最佳选择,2本都可用,首推四风原典,虽然五星难得...

4星方面首推纪行武器。

匣里日月

普攻命中后6秒内,元素战技与元素爆发伤害提高20/25/30/35/40%;元素战技与元素爆发命中后6秒内,普攻伤害提高20/25/30/35/40%。可使用普攻混元素战技的方式输出,产生双重加成。

锻造武器唯有万国诸海图谱能用。

万国诸海图谱

触发元素反应后的10秒内获得8/10/12/14/16%元素伤害加成,该效果最多可以迭加两层。

圣遗物方面由于目前没有水属性相关的圣遗物,推荐穿宗室套装增加元素爆发伤害,或是乐团套装打重击伤害,莫娜命之座突破满多都是与重击相关的能力。

昔日宗室之仪套装效果

2件套:元素爆发造成伤害增加20%。

4件套:施放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒。该效果不可迭加。

流浪大地的乐团套装效果

2件套:元素精通提高80点。

4件套:装备角色为法器、弓箭角时,重击造成伤害提高35%。

沙漏推荐元素精通属性>攻击力属性。

圣杯推荐水元素伤害加成>攻击力属性。

头冠推荐爆击率>爆击伤害(爆击率有50以上优先爆击伤害)>攻击力属性。

评分(5为优良,1为不佳)

原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

综合评分:T0

精通增伤机制

近期发现小部分人对元素精通增伤机制理解存在误解,以及莫娜增伤与精通的关系。为此我觉得有必要用事实来解开一些人对于精通机制的误解。

首先我们要知道,元素精通是针对角色打元素反应时增加角色造成的伤害。元素反应增伤分为两种(结晶不增伤,此处不讲)。

1.增伤(百分比的提升角色造成的伤害)

2.额外伤害(除角色伤害外,额外造成随等级提升而提升的固定伤害,精通会提高其伤害)由于本贴主要是为了讲解蒸发反应增伤与莫娜增伤,所以此类不讲。具体可以去b站搜索详细讲解。

首先,百分比增伤类有蒸发和融化两种(除结晶外,其他均为提供固定额外伤害)。元素反应的百分比增伤有其固定百分比加成,元素精通提供额外百分比加成。其中,火打水和冰打火引发的蒸发融化反应拥有固定的50%增伤,水打火和火打冰引发的蒸发融化反应拥有100%增伤。

其次,我们需要知道,元素精通这一属性提供的增伤只针对当前角色,即触发元素反应的角色。举个例子,你用莫娜给怪物附着水元素,然后用卢姥爷触发蒸发反应,那么增加的伤害是依据卢姥爷的元素精通而提升的,与莫娜的元素精通无任何关系。以下我会提供我自己的实践图。

注:伤害会受到各方面的影响,所以以下测试角色均不带圣遗物,武器为初始武器,天气晴朗,攻击对象为同一个丘丘弓箭手。元素精通的提供依靠砂糖天赋1提供的50固定精通,提高精通的同时其他任何属性无变动。

测试

第一次测试

芭芭拉精通0,班尼特精通0

原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析
原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析
原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

测试结果,班尼特触发蒸发伤害为192

第二次测试

芭芭拉精通50,班尼特精通0

原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析
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原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

测试结果:班尼特触发蒸发伤害为192

第三次测试

芭芭拉精通0,班尼特精通50

原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析
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原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

测试结果,班尼特触发蒸发伤害为211。

结论:元素精通增伤只针对角色本身,不能为其他角色增伤。

此处测试是我想证实挂元素的工具人的任何属性提升都无法为主c增伤而测试:

此处为我毕业莫娜普攻挂水,班尼特触发蒸发。

原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析
原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

实验结果:班尼特触发蒸发伤害同样为192,无任何提升。

事实证明,一个挂元素的角色各项属性再怎么高,都无法为其他角色提供增伤,莫娜也一样。

很多人说莫娜辅助堆精通,事实证明是没用的。

目前莫娜主流玩法

核弹副c和辅助增伤工具人(从我个人的角度分析,不管莫娜几命,都不适合当站场主c,在文章最后我会解释)。

第一种:核弹-副c莫娜

武器5星首选天空,4星首选流浪乐章(可以这么说,流浪乐章为莫娜量身定做)不推荐四风,有四风我还是推荐流浪乐章。

圣遗物:2水2宗室和2乐团2宗室区别不大。优先暴击爆伤,杯子水伤杯。精通和充能随缘吧。这里要提醒一点,在沙漏的选择上莫娜是比较随和的,攻击精通充能都可以带,具体看你缺什么属性或者哪个副词条比较好吧(打核弹玩不带充能沙漏)个人感觉莫娜副c没必要纠结沙漏属性带来的这点伤害提升。攻击精通沙漏伤害不会差太多,充能会差一点但是能够更快放大招。

莫娜极品圣遗物副属性:爆率爆伤 精通 充能。

第二种,辅助增伤莫娜

如果你的莫娜只是想单纯当个增伤的辅助,那么在武器的选择上,想必大家都有精5讨龙吧

圣遗物宗室4套,充能首选,大招拉满。前期可以教官套过度。辅助增伤型莫娜只需要充能,其他任何属性没用。当然你要是一样她也能打点伤害就随便堆点暴击爆伤啥的。

最后我们来讲一下莫娜为什么不推荐当战场主c。

我个人不推荐莫娜打站场主c,因为莫娜的打击手感很差,而且因为莫娜独特的奔跑的原因,导致莫娜在打怪的时候闪避动作很难做,并且被击倒后不能像其他角色一样用奔跑立刻取消倒地后摇,所以莫娜如果被控住很容易被连环控一套秒掉,所以不管莫娜几命,我都不推荐打站场主c。当个核弹反应器就够了。

有人会问莫娜核弹不是用火触发的吗,这个伤害吃莫娜精通还是火角色精通,在这里明确告诉大家,莫娜核弹吃的是莫那精通,跟火元素角色没关系。

莫娜会触发两次水,第一次是放出去的瞬间,第一次是没伤害的,第二次是爆炸的,核爆莫娜必须先上火

原理:上火→莫娜开大(触发水打火无伤害蒸发以此让怪物身上无元素附着)→上火→第二段爆炸(触发,水打火蒸发2倍伤害)。

元素附着是有内置cd的,所以需要等两秒,不然上不了第二次火,而第二次火是先附着上去,然后莫娜大招第二段爆发,触发蒸发,看似是火打的莫娜大招触发的,实际上是先附着火莫娜大招再爆发触发的。

因为莫娜大招文本里写了,受到伤害时产生以下效果:

其中有一条是解除泡影效果,并额外造成一次水元素伤害。

所以,莫娜核弹伤害看似是火打的水,实际上是挂火的一瞬间触发莫娜二次大招伤害并触发蒸发反应。

还有最简单的一个判定方法,元素反应伤害颜色判定法(自己编的名字只适用于蒸发融化)因为元素反应用不同的元素触发伤害颜色是不同的,比如水触发火颜色为蓝色,火触发水颜色为红色。

所以只需要看伤害颜色是什么颜色,就可以推断这个伤害吃谁的元素精通了这是比较好理解的解释,也是我自己想的,这段解释算得上我的原创吧毕竟只是没见过谁这样讲。(ps:不愧是我)。

最后附上我自己的莫娜,由于脸黑的缘故,核弹的伤害不算顶级莫娜。这是打娱乐秒火树的核弹莫娜(ps:悲惨的火树),综合了所有我最好的圣遗物,平常当副c属性没写呢夸张。图中属性为吃了一个蒙德往事。深渊7层2间核弹伤害40w+(可惜他不给我暴击)。

原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析
原神莫娜技能输出伤害及增伤机制解析

上面就是原神莫娜技能输出伤害及增伤机制的全部内容了,想了解更多《原神》有关内容敬请关注红鼠网,小编会第一时间更新哦!

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