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剑网三尘归海·巨冥湾副本无面鬼·尹雪尘打法攻略

  • 2020-06-25 17:40:39
  • 来源: 红鼠网
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无面鬼·尹雪尘

8分钟软狂暴 协同 当鑫鑫处于玩家敌对状态下与尹雪尘在10尺内时,尹雪尘和鑫鑫都将会获得buff同心协力,受到的伤害减少80%。

莫问

近战普通攻击造成阴性内功伤害。 平沙落雁 [无面鬼]说:畜生,还不乖乖听话! 立即控制鑫鑫为其作战。只要鑫鑫参与战斗亦或是恢复满血,就会被尹雪尘控制并帮助其战斗(对玩家敌对)。 破阵曲 商: 施法2秒,对目标5尺范围造成大量阴性内功伤害。 在挑战模式下会让命中目标获得debuff破阵曲.羽,每秒造成中等阴性内功伤害,持续25秒,可以被驱散,被徵命中则立即重伤并无法战斗复活。(然而小退后可以救,区别于黄穆,黄穆的那个小退也没用) 角: 选择随机目标玩家获得debuff破阵曲.角(母效果),封轻功,持续12秒,每4秒受到中等阴性内功伤害并触发debuff角.爆发(子效果),子效果结束后在当前位置生成音域,持续3秒。音域会对5尺内低高度的玩家每0.5秒造成中等阴性内功伤害。(生成3个音域,音域存在25秒后消失) 宫: 两段技能,依次释放。 施法2秒,对10尺内所有玩家造成大量阴性内功伤害。(无法扶摇躲避) 施法2秒,对10-30尺环形范围造成中等阴性内功伤害。(无法扶摇躲避). 徵: 所有玩家此时被封轻功直到技能结束,场地4个对称位置刷新蕴含内力的大音波球,这些大音波球会向着四周发散小音波,对2.5尺中等高度以下范围内的玩家每秒造成中等阴性内功伤害。(大音波球本身没有伤害) 大音波球出现10秒后会爆炸,对10尺范围造成中等阴性内功伤害。 当徵打中了携带debuff破阵曲.羽的玩家,那么该玩家即死并获得debuff濒死窒息,无法战斗中复活,持续到战斗结束。 当血量低于85%以及35%的时候,当前技能序列结束,尹雪尘会将内功武学切换成凌海诀。 [无面鬼]说:有点本事!让你们见识下我的其他武功。

凌海诀

如果鑫鑫此时处于被尹雪尘控制状态,那么平沙落雁效果将会持续到鑫鑫重伤才会结束。 近战普通攻击造成外功伤害,并会给当前目标叠加debuff飘摇伞击,持续30秒,最多可以叠加25层。 当玩家的debuff飘摇伞击大于等于15层时,每次攻击都会给尹雪尘恢复5%内力值。 当npc的debuff飘摇伞击大于等于10层时,每次攻击都会给尹雪尘恢复7%内力值。 普通攻击打中鑫鑫时+10惊恐。 当尹雪尘内力值为满时,鑫鑫会立即进入惊恐的状态,逃离战斗区域。 击水三千 三段连续技能,释放期间不会移动转向。

①对正面8尺小角度扇形范围所有玩家造成中等外功伤害。

②对正面8尺范围所有玩家造成中等外功伤害。

③对正面4尺宽12尺长矩形范围所有玩家造成中等外功伤害。 每段打中鑫鑫时+10惊恐。

振翅图南 施法3秒,结束后在场地中间释放一道旋风,对全场所有玩家每0.5秒造成大量外功伤害,持续8秒。 挑战模式下为穿透伤害。 每次打中鑫鑫时+5惊恐。如果鑫鑫在释放棍舞则不受影响。

木落雁归 立即对目标造成大量外功伤害并附带debuff木落雁归,移动速度降低50%,持续5秒,并给尹雪尘恢复20%内力值。 打中鑫鑫时+30惊恐。 挑战模式下,每次释放木落雁归都会转身攻击鑫鑫一次增加30惊恐。

定波砥澜 施法5秒,同时在施法开始后尹雪尘获得buff定波砥澜,免疫所有伤害。 施法结束后对8尺范围所有玩家造成中等外功伤害,无法扶摇躲避,同时buff定波砥澜消失。 打中鑫鑫时+10惊恐。

浮游天地 立即向场地中间浮空27尺并无敌,然后选择随机目标接近并释放跃潮斩波,目标玩家获得debuff眩晕,并成为跃潮斩波的目标,持续5秒。 快速接近该玩家后立即释放技能:

跃潮斩波 引导释放3.75秒,每1.5秒对目标造成中等外功伤害。(即只有2次伤害) 当跃潮斩波结束后,尹雪尘会再次恢复浮游天地状态,随后再次选择随机目标释放跃潮斩波。 重复多次后结束。 整个技能期间只要浮游天地没有结束,尹雪尘就不会受到任何伤害。 当血量低于50%的时候,当前技能序列结束,尹雪尘会将内功武学切换成莫问。 鑫鑫 玩家敌对时,普通攻击对目标造成外功伤害并叠加debuff易伤,受到的外功伤害提高25%,持续20秒,最多可以叠加20层。 当玩家攻击鑫鑫到空血时(即击败),鑫鑫会不知所措的触发闪现技能后不再移动并转化为友方目标,同时每秒自动回复2%/0.5%的血量。 鑫鑫为友方目标并且处于重伤时,受到的治疗效果会倍增。 当鑫鑫回复满血后,如果尹雪尘依旧处于莫问心法下,那么会再次转化为敌对状态并进入战斗;如果鑫鑫回复满血后尹雪尘不处于莫问心法下,那么玩家就可以与鑫鑫对话让它来帮助玩家战斗,但是会存在情绪条。 只有与鑫鑫对话的玩家可以获得指挥鑫鑫的额外技能栏,而其他玩家会获得新的额外技能栏,可以使用安抚(-4惊恐)以及惊吓(+4惊恐)技能来控制鑫鑫的情绪条。 当情绪值小于50%时,鑫鑫每4秒减少1%惊恐;当情绪值大于50%时,鑫鑫每4秒增加1%惊恐。 当情绪条为0或者为100时,都会导致鑫鑫逃跑(逃离战斗场地45秒后会再次瞬移进战斗场地,根据当前尹雪尘的内功心法,如果为莫问则满血敌对,如果为凌海诀则满血友好)。 当尹雪尘切换到莫问时,会无视情绪条而再次控制鑫鑫。 玩家友好时,普通攻击对目标造成外功伤害。

协同 当鑫鑫处于玩家敌对状态下在尹雪尘10尺内时,尹雪尘和鑫鑫都将会获得buff齐心协力,受到的伤害减少80%。 灵猴重击 玩家敌对时,对目标造成大量外功伤害。

灵猴棍击 玩家友好时,需要玩家主动使用右下角的额外技能栏来驱使鑫鑫施展,对目标造成中等外功伤害并附带debuff易伤,受到的所有伤害增加10%,持续12秒,可叠加。 (友好)调息时间10秒。触发额外技能栏的公共调息时间6秒。增加鑫鑫15点惊恐。

灵猴棍舞 玩家敌对时,鑫鑫会施法3秒,随后持续引导5秒,每秒对8尺范围所有玩家造成大量外功伤害。在鑫鑫施展棍舞同时还会获得buff棍舞,反弹100%受到的伤害,持续5秒。 玩家友好时,需要玩家主动使用右下角的额外技能栏来驱使鑫鑫施展,在鑫鑫8尺范围内,所有玩家将会每秒获得buff灵猴的庇护,持续1.5秒。鑫鑫最多释放棍舞10秒就结束。 (友好)调息时间35秒。触发额外技能栏的公共调息时间6秒。增加鑫鑫25点惊恐。 灵猴棍气 玩家敌对时,施法3秒,对目标方向依次释放3道棍气飞出,棍气对触碰到2.5尺内的玩家造成外功伤害。 玩家友好时,需要玩家主动使用右下角的额外技能栏来驱使鑫鑫施展,让鑫鑫对着目标点方向释放一道棍气飞出,棍气对触碰到2.5尺内的目标造成外功伤害,如果尹雪尘在浮游天地期间释放跃潮斩波时被棍气命中,那么将会中断浮游天地以及跃潮斩波的释放。 (友好)调息时间15秒。触发额外技能栏的公共调息时间6秒。增加鑫鑫30点惊恐。

闪现 玩家敌对时,鑫鑫瞬移到仇恨列表随机目标位置背后释放重击对正面扇形范围造成少量外功伤害并使目标玩家眩晕5秒,且选其为攻击目标(会成为鑫鑫的第一仇恨);当鑫鑫被击败时会闪现到场地随机位置。 玩家友好时,需要玩家主动使用右下角的额外技能栏来驱使鑫鑫施展,让鑫鑫闪现到目标点。 (友好)调息时间20秒。触发额外技能栏的公共调息时间6秒。增加鑫鑫20点惊恐。

时间轴

莫问 状态下,以 [无面鬼]说:畜生,还不乖乖听话! ,猴子变红开始为计时起点。时间无面鬼鑫鑫

剑网三尘归海·巨冥湾副本无面鬼·尹雪尘打法攻略

凌海诀 状态下,以 [无面鬼]说:有点本事!让你们见识下我的其他武功。 为计时起点。时间无面鬼

剑网三尘归海·巨冥湾副本无面鬼·尹雪尘打法攻略

详解(挑战,以未削弱难度描述)

技能轴 莫问: 商 - 角 - 商 - 宫 - 商 - 角 - 商 - 徵 - 商 - 宫 - 商 - 商 - 宫 -…… 凌海诀: 振翅图南 - 木落雁归 - 木落雁归 - 定波砥澜 - 浮游天地&跃潮斩波 - 木落雁归 - 振翅图南 - 定波砥澜 ……

破阵曲·商 挑战模式下会附带debuff破阵曲.羽,因此T需要尽量与无面鬼保持最远的输出距离(大概在4.5左右,极限4.7),这样对T的5尺aoe就很难打到近战了。 近战也注意正背后输出,不要去正面。

破阵曲·角 出人群。这个技能没有明显的提示,只能从团队框架或者是buff提示上来看了。 注意中了debuff破阵曲.角的玩家会持续掉血,不要放生了..... 破阵曲·徵 当技能开始时会封轻功,在这之前T最好补一个扶摇,避免因为之后的debuff破阵曲.羽而不小心蹭到小球被秒。 如果被秒,那么副T记得接仇恨,主T可以小退消掉debuff濒死窒息,再战复。

击水三千 找背即可。 注意振翅图南期间,大团需要在鑫鑫位置抱团,这样一来需要T来调整面向背朝鑫鑫。

振翅图南 (其实系统名称是振翅南图,emmmmm......难道尹雪尘学的是个盗版的?还是说方乾教门下弟子的有毛病?) 在挑战难度下为穿透伤害。 记得去找鑫鑫抱团。由鑫鑫的棍舞技能提供范围保护。具体看详解 鑫鑫 。 唐门如果卡秋风的话记得是以下顺序 唐门 - 鑫鑫 - 无面鬼 定波砥澜 就是个单纯的无敌+范围伤害,除了拖延点时间之外,就是想破你的盾。 因此记得远离8尺。 尤其是狂暴的时候,一定记得躲。 山河可以挡。 浮游天地&跃潮斩波 神奇的技能。 神奇之处在于这实际上就是来拖延战斗时间的。只不过狂暴了也能打就行了。 用鑫鑫的棍气技能打中处于地面在放跃潮斩波的无面鬼即可。 如果打空了,那就等技能好在丢也行。具体看详解 鑫鑫鑫鑫

敌对下技能链 灵猴重击 - 灵猴重击 - 闪现击晕 - 灵猴重击 - 棍舞 - 棍气 - 灵猴重击 - 闪现击晕 - 灵猴重击 - ……

敌对易伤 一般非闪避情况下,单T到棍舞会叠加到7层左右(注意第三个重击减伤),在棍舞结束瞬间扶摇起跳躲掉这次鑫鑫的普攻,然后鑫鑫会立即释放棍气点名,等棍气结束T的易伤也消失了。

③敌对棍舞 棍舞开始之后会附带100%反弹,因此注意尽早转火。(与此同时无面鬼会释放宫) 治疗需要注意一些dot和地毯职业,例如:毒经、霸刀、蓬莱、天罗等

④情绪条 能够增加惊恐的情况:击水三千每段+10,振翅图南没有棍舞时每跳+5,木落雁归+30、定波砥澜+10,友好灵猴棍击+15,友好灵猴棍舞+25,友好灵猴棍气+30,友好闪现+20,情绪条大于50%时每4秒+1,无面鬼满蓝+100。 能够减少惊恐的方法:安抚-4,情绪条小于50%时每4秒-1。 使用安抚时,必须处于可以释放技能状态(不能处于重伤、施法、封内下)。 情绪条为0或者100,鑫鑫都会逃走。逃走后一段时间,才会再次回到场地。回到场地时根据此时无面鬼所用的内功心法,莫问就满血敌对、凌海诀就满血友好(需要重新对话加入战斗)。 通常因为无面鬼的木落雁归+30与友好灵猴棍击+15重叠,导致很可能瞬间增加45层的情况,因此尽可能保持情绪条在30以下。 如果在振翅图南之前逃跑了,那么拉脱吧...........(如果是英雄难度下可以用山河替代棍舞,就不用拉脱了) 在浮游天地之前跑了,那就可以慢慢看着无面鬼上上下下等鑫鑫回来,注意狂暴时间,如果狂暴就保好T即可,其他技能都是可以躲避的。

⑤友好下灵猴棍击打易伤 起手如果奶的足够快,可以在振翅图南前打出一层易伤,但是太晚的话就会卡棍舞的cd,导致振翅图南团灭,保险起见可以不打这个棍击。 无面鬼的振翅图南开始施法时,就可以直接点棍舞了,可以完全覆盖整个振翅图南时间,并且只有与振翅图南同时棍舞,才可以在后面技能链:振翅图南 -…… -定波砥澜 之间打满3层易伤;当定波结束后可以打出第4层,同时会浮游天地,此时就无法续上易伤了,因为棍击+棍气触发的GCD刚好是12秒,而棍击续易伤时是有一点时间衰减的。 等浮游天地用棍气打破后,可以立即打出1层棍击易伤,然后就又是振翅图南,千万不要卡GCD了。

⑥棍气破除浮游天地&跃潮斩波 注意鑫鑫会与无面鬼保持一段攻击距离,当鑫鑫距离无面鬼过近的话,鑫鑫需要短暂时间来调整与无面鬼的距离。 而当鑫鑫距离无面鬼很近时,使用的棍气很可能打不中无面鬼,因此你必须等鑫鑫调整好攻击距离在释放棍气。 棍气释放方式,如果你的技能释放位置为目标位置,那么选中无面鬼点技能就好;但是如果是传统模式,那么你就需要点地面(无面鬼的位置)来释放。

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