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无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)
原文作者: 来源于网络
   


《无冬之夜》(Neverwinter Nights )是02年最好的游戏之一,而现在,开发商Obsidian Entertainment要给我们带来的续作也许会比一代更让人兴奋。它在RPG游戏中的地位勿庸置疑,但这并不意味着《无冬之夜2》就是一代的简单复刻,没有太多创新。我们造访了Obsidian Entertainmen的工作室,了解了这款游戏的最新情况。如果你是无冬之夜系列的Fans、RPG游戏的Fans,那么不要怀疑:这次的作品应该会比你可以想象的还要出色。

  一代之所以获得如此高的评价主要有三点成功之处:出色的单人战役、在线交互联机模式和强大的场景编辑器,可以和全球玩家一起分享自己的创作。

  那么二代中,首先我们看到了单人战役更上层楼。Obsidian的CEO Feargus Urquhart提到,引擎方面的工作已经全部由Bioware负责,而他们的工作就是全身心铺在剧情和游戏性上,给玩家提供一个最好的场景体验战役。同时Obsidian自身丰富的经验也是保证这款名作续集质量的关键因素,他们将把制作《星球大战:旧共和国战士2》的很多优秀创意用在这次的开发中。

  首席设计师Ferret Boudain说,单人战役仍将围绕无冬城展开,当然这座名城和一代已经有了不小区别,它也将接受更多战火的考验。玩家可以创造一个全新的人物,他/她将出生于西海港,亲身参与到大动乱中。制作者希望《无冬之夜2》能够让玩家感受到“完全真实”的剧情——至少,可以让人们就像读一本奇幻小说一样专注于剧情的发展。为此他们费了很大力气在剧本上,做了缜密的设定并撰写了相当详细流畅的桥段。

  一代中,你只能拥有一个佣兵。而现在,这个数字番了一倍——是的,两个也不是很多,但确实是原来的二倍。而这两个伙伴也斗很有个性,同时选择哪个人一起冒险,也将决定你剧情的发展方向和结局。游戏镜头可以随意拉伸,你不用再抱怨只能看到自己英雄的头像,这次可以拉近好好欣赏人物形象了。

  《无冬之夜2》采用龙与地下城3.5版规则,当然会在此基础上做适当调整,以保证游戏的流畅性和可玩性。吟游诗人得到了增强,不过最吸引我们的是术士——首次进入D&D游戏的职业。这个职业在低等级时不像原来魔法师那样脆弱,因为他们不再像法师那样,需要不断记忆和恢复魔法,而是可以将法术威力在最短时间内释放出来。

  Obsidian制作了一个全新引擎,更好地优化了物理结构和游戏互动元素。即使是森林中的每一棵树,只要你愿意,也可以用游戏提供的编辑器让它们各个不同。即时光影效果表现良好,夜间的场景环境尤其出色。游戏自带编辑器甚至允许你将草地和灌木植入地下城——虽然这有些不伦不类,但毕竟提供了更多种游戏选择。

  提到编辑器,Obsidian这次在它身上花足了功夫。玩家可以自行创造的环境比一代更加完善复杂——它可以让你做到开发人员可以做的一切。例如,你可以修改、平衡游戏场景种的怪物能力、数量,并让它们与NPC产生足够的互动。或者,你可以创造一个全新的生物,让它慢慢成长。如果你想导入一代种已经设计好的Mod,那么必须重新修改数据和框架以适应二代的图形引擎,不过编辑语言和事件脚本都不用做改动。

  我们被告知多人模式同样有了不小改进,但由于没有联机体验,无法做出详细报告。开发人员介绍游戏将支持64人联机对战,当然玩家也可以和扮演地下城守护者的朋友一起游戏。

  好了,这就是全新的无冬之夜:出色的单人剧情,大幅改进的引擎和编辑器,以及值得期待的多人模式
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