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游戏下载||RPG游戏||
无冬之夜 简体中文版
(NWN_PLAY.iso)
Win9x/NT/2000/XP/
1900MB
解压密码: www.redshu.com
2002年夏季发布的《无冬之夜》,忠实地履行了它对玩家的承诺——3D引擎构造的全新RPG环境、开拓性的网络扩展结构、第三版龙与地下城规则的融入。这些优秀要素的结合,为它赢得了很高的评价。而大凡成功之作,几乎就没有不出资料篇的,尤其对于象《无冬之夜》这样的有着巨大拓展潜力作品来说就更是不可避免了。果不其然,BioWare在11月底宣布将推出《无冬之夜》的资料篇,但是令人意外的是,它宣布将推出两部而不是一部资料篇!《无冬之夜:古城阴影》(Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide)是计划中的第一部,预计于2003年春季发布,由FloodGate工作室开发。第二部代号《XP2》,则由BioWare亲自操刀,预计于秋季推出。两部资料篇都基于《无冬之夜》的核心框架,在具体细节上则有所完善和发展。
  《古城阴影》的故事和原作一样,发生在被遗忘国度。据史书记载,古时候曾经有一个名为Netheril的魔法国家。其魔法能量是如此强大,以致于人们所生活的庞大城市在空中飘浮着。然而,过度的野心导致了这个文明的毁灭,Netheril的城市坠毁到地面上。千百年过去了,那些城市废墟里仍然散出着一些强大的魔法能量,人们也发现了某些罕见生物的踪影。Undrentide就是这些城市废墟中的一个。它里面隐藏着什么秘密呢——宝物、魔王、阴谋……?这一切就等着你去揭开了。

  游戏在多个细节方面加以了充实或改良。在雇佣兵方面,玩家将拥有更大的指挥控制权,可能获准调整雇佣兵的行囊;而雇佣兵本身也将表现出足够丰富的个性,当你提出批评或建议时,不同的雇佣兵会有不同的反应。其次是增加了新的怪物,其中引人注目的带石化效应的蜥蜴、目光致命的鸡公蛇;在新增的沙漠环境中,玩家将遇到狮身女妖、蝎人怪、美杜莎之类的沙漠生物。宠物是原作中受人喜欢的一个设计,在资料篇中制作者将增加玩家对动物伙伴的选择,比如更具攻击性的kobold。至于物品装备,新增了筋斗靴、石化箭、圣水和类似暗器的蒺藜等东东,而那些由传奇英雄遗留下来的套装装备更是惹人眼热,一旦凑齐全套,将获得额外的属性增强;游戏甚至还提供了一种类似手雷的机械武器,可对众敌同时造成杀伤。在场景探索方面,资料篇呈现出沙漠、冬季的田园和城市废墟三种全新的风光。

  以上这些具体设定的增加,反映了设计者的思路。项目负责人Paul Neurath认为,每个打穿了《无冬之夜》的玩家都会产生对某种宠物、某类魔法或特定武器的偏爱。设计者所要做的,就是增添一些新的材料,在新构造的战役中展示它们的过程中,丰富玩家的选择。不过,由于第三版龙与地下城规则体系的限制,玩家还不能突破等级仅达20级的上限;要突破这一点,需取决于海岸巫师公司的授权,但近期看起来不太可能。由于在原作的结尾,玩家大多已经达到或接近了20级,因此资料篇就无法提供让玩家从原作中引入角色的功能。玩家将不得不从头打起。为了弥补这一缺憾,制作者将它分为了独立的三章,玩家在通关后能够用已经存在的角色直接从第二章或第三章开始探险。
 由于《无冬之夜》的单人战役难度显得简单,遭到了一些批评,那么《古城阴影》会不会是一个更具挑战性的冒险呢?Paul Neurath表示,资料篇的单人战役将更多地集中于耗时大约40小时的主线情节上,分支情节将大为缩减。这么设计的好处是,制作者将能较为准确地估计出当玩家抵达特定进度时所能达到的等级。从而有助于调试怪物的难度。可以想象,在原作的难度遭受批评的压力下和设计者如此煞费苦心的安排下,资料篇的难度会有较大提高,或者说,骨灰级的玩家将能过上一把战斗的瘾了!

  在开发手段上,FloodGate明确表示是采用了BioWare提供的改良了极光工具包,具体承担策划、美工和音乐,BioWare则给予程序上的充实和支持。也许有人会想,用工具包开发这么简单的事谁不会做呢?呵呵,也许的确如此,不过您可别小看了FloodGate,其主要成员均来自曾创作了《神偷》、《系统震动》等名作的Looking Glass工作室。如果国内要是有人能象他们那样,揽到用别人的引擎或工具包开发官方资料篇,创造出中国文化的探险故事,那实是玩家之幸了!



CD-KEY : NWN_SN:L797X-EGTW4-3NJAR-9JEJD-C9DXD-A7MXA-M7UX3
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模拟"NWN_PLAY.iso"文件进行游戏!游戏运行密码:www.redshu.com
 
 
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